Pada Sukan Asia ke-19 yang telah berakhir, e-sukan menjadi acara rasmi buat kali pertama, dan ia adalah "kelas teratas" di antara semua acara. Di sebalik tabir, adakah anda tahu apa yang menyokong acara pantas itu? Ia adalah rangkaian asas yang boleh dipercayai.
Pertandingan e-sukan: Setiap milisaat keseronokan dan keadilan adalah berdasarkan rangkaian yang boleh dipercayai.
Di bawah kegilaan itu, pertandingan yang sentiasa berkembang dan pembinaan venue yang berterusan juga telah mendedahkan perbezaan antara e-sukan dan acara sukan lain. Keadilan dan keterujaan e-sukan memerlukan lebih banyak keperluan rangkaian berbanding acara lain: penggunaan rangkaian e-sukan termasuk penggunaan platform kompetitif. Rangkaian khusus untuk pemain, rangkaian interkom audio, rangkaian pengarah untuk menyusun siaran, rangkaian untuk mengedarkan platform penstriman langsung, rangkaian pejabat untuk kakitangan, dsb.
Kesaksamaan adalah prasyarat paling asas untuk pertandingan sukan. Dalam e-sukan, turun naik dan kegagalan rangkaian pada tahap milisaat boleh menyebabkan masalah dalam permainan. Sejak lahirnya pertandingan e-sukan, bayang-bayang ketidakadilan yang dibawa oleh "rangkaian" sukar untuk dihilangkan. Rangkaian yang stabil dan cekap adalah asas untuk keadilan dalam acara e-sukan. Ini mengemukakan keperluan ketat pada rangkaian pemain dan rangkaian interkom audio arena. Selain pesaing, menambah baik pengalaman penonton juga memerlukan rangkaian yang stabil dan mantap. Platform pengedaran dan penstriman acara langsung semasa adalah luas, memastikan penonton di hadapan skrin dapat melihat persaingan dan ulasan masa nyata, stabil, definisi tinggi.
Di samping keperluan rangkaian yang tinggi untuk acara e-sukan, kewangan, pengangkutan, perubatan dan bidang lain juga mempunyai keperluan yang sangat tinggi untuk kestabilan dan kelajuan rangkaian.
HTFPlatform penghantaran DWDMmenumpukan pada membina penghantaran rangkaian optik yang boleh dipercayai untuk anda.
















































